3DMAX如何对场景优化呢?
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宇宙精神(张志宁):   3DMax是没有像Maya那样的优化场景功能,不过可以通过安装一个叫Max保姆的软件来实现。删除的话,只能是在你安装的文件夹里删除,手动,比如map文件夹就是没用的,他是3D自己内置的材质贴图,对我们来说是没用的,那个基本上是70mb,另外还有SUpport文件夹支持网络共享的也没有什么用是可以删除的。通常对线性物体起作用,可以在线中添加点使它更平滑,当然加入点就有更多的点可以编辑,线的形态更丰富。针对大型场景操作卡机困难,你应该利用众多显示加速的手段来进行,比如:模型显示为立方体,孤立模式....
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Maya建模师如何做好场景建模?
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🌙: 1.单就技术而言,角色建模比场景建模要难一些。不过一般公司里角色建模不用做人设工作。拿着现成的人设来建模,难度其实并不大。但是场景建模通常只有概念图供参考,需要自己发挥想象的要求更高些。2.每个公司的实际情况不同,一般中小公司需要场景建模师兼顾灯光渲染。但不是一定的。不过灯光和场景是一体的,作为一个好的场景建模师,必须要有良好的灯光感觉。3.我们现在的建模师主要做角色建模。场景和道具的建模,是各个组有空的人顺手做掉的。
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3DMax怎么对场景优化?
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你有故事我有酒: 你是打开什么模型出现这样的情况???如果是打开文件他自己显示损坏的话,那么你按照下面的步骤再走一下1.启动3DsMax;2.选择“文件”菜单>“合并”;3.浏览至包含该模型的文件夹,选择该模型,然后单击“打开”按钮;4.显示的“合并”对话框中显示了场景中的所有组件,查看场景中是否有对象或图形受损,在右侧的“列出类型”组中,禁用除“几何体”、“图形”和“组/集合”之外的所有选项;5.单击左下方的“全部”按钮,然后单击“确定”按钮。
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如何整理3DMax场景是内存优化?
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unity 场景同屏特效过多造成卡顿 怎么优化?
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阿格卓尼: 方法一:根据主相机距离做优化,离相机很远的可以关闭特效,稍远的使用简化了的特效(也就是说做两套特效,简化的不要发散那么多粒子,使用的贴图可以更小)。方法二:这个方法过于简单粗暴,主要给某些低配机器用,除了玩家自己操作的角色之外的特写都关闭
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Maya中的优化场景怎么用?
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立扬室内装饰: Maya优化场景是值把没有用到的或者是已经删除的模型或者材质的链接,还有一些历史记录中产生的垃圾数据等等进行彻底删除,以减少Maya文件的运算和大小如果你导入的图片没有进行对物体或者节点进行链接,那么Maya会默认认为这是一个多余的文件,是场景中用不到的,所以会在你执行优化命令的时候进行删除解决办法:把你导入的图片,链接到你要用的模型材质或者相机的节点上面就可以了
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3D建模场景怎么制作?
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Maya优化场景大小就会把导入的图片删掉
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张先森: Maya优化场景是值把没有用到的或者是已经删除的模型或者材质的链接,还有一些历史记录中产生的垃圾数据等等进行彻底删除,以减少Maya文件的运算和大小如果你导入的图片没有进行对物体或者节点进行链接,那么Maya会默认认为这是一个多余的文件,是场景中用不到的,所以会在你执行优化命令的时候进行删除解决办法:把你导入的图片,链接到你要用的模型材质或者相机的节点上面就可以了
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Maya多边形建模布线有什么优化原则,如何实现?
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YLM温文: 首先,你才开始做建模不久,如果没猜错你应该在做建筑吧。刚开始接触复杂的东西时一定会遇到很多麻烦,不要紧,慢慢来,错的地方可以慢慢改,不要求量,把每个部件都认真的调整。你会发现慢慢的会很容易掌控,布线变得整齐。PS:布线尽量用(in什么什么什么什么那个)圈线。这样线就不会乱,先不要想怎么样省面。uv线容易与否的话,1,根据你建模时的顺序2,正如你所说的布线,线路要清晰。布线乱的话会影响到uv线,因为两者是相同的。不过uv是个体力活,慢慢弄,你会发现很简单。PS:给你个uv插件,把你的邮箱给我,我给....
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Maya优化场景在哪?
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AuV: Window-outliner里面只能手动删除一些东西。一般整理场景就是把场景里面创建时残留的一些垃圾记录删除。点击file-optimizescenesize可以删除一些没用的垃圾。减小文件的大小
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求简单Maya 场景建模
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L丶WT: 我有,,邮箱。
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破败场景建模(Maya/Max)
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1 0 年 后: MAx可以使用澡波一类的修改器maya靠手工修改,搭建。至于插件就是把简单问题复杂化的做法,或者跨越式用zb进行雕刻,然后法线贴图
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Maya 场景建模问题
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Delphis🐬 🐳 🐋: 那个球体应该是HDR环境来的应该是MR里面的屋里天空,应该是贴着一张环境贴图,而平行光就是MR里面的物理太阳你看看他的场景是不是用MR渲染器的,如果是的话就是了,用来模拟真实环境效果
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Maya场景建模
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祥@空间室内设计(英子): 发给你,是室内场景
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Autodesk Maya 场景建模
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Xie#🌸: 一个一个回答吧。1.基本的建模技术需要掌握,若模型网上能找到现成的,那是最好不过了,毕竟一个人的话工作量比较大(模型需要不能共面、少面、贴图错误之类)2.能3.建模需要一到两周吧,但熟练maya也要一段时间4.是的,通常需要将灯光打上,然后烘焙贴图,这样能达到较好的效果5.虚拟现实最后一个问题:其实你这个感觉就是虚拟现实方向了,推荐学习一下unity3D,它用c#或javascript作为脚本语言,很容易上手,而且要实现你这个想法很简单,将模型导入unity3D调整好后,直接拖拽它内置的一个第一....
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Unity 游戏场景烘焙,灯光优化怎么做?
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A!稍等-有续集: 其实用动画编辑更简单,新建一个剪辑附加到灯上,然后调节灯光强度的曲线,然后触发播放这个动画就行了。用老版本的animation代码的话,建议在Update中设置,GUI中可能一帧要运行几次代码改下if(count
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如何优化3D建模的工作流程?
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月月鸟: 是的,溜云库客户端中可以查看资源的制作者信息,用户可以在资源信息页面上方查看制作者信息。
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Maya建模绑定后怎么导入场景?
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!!!18055759973: maya导入模型到新的场景操作步骤如下:1、打开maya,“文件-输入”【File-Import】。2、打开文件夹,找到想添加的模型,双击即可添加。注意,maya里添加模型到当前场景时,需保证被添加的文件名是英文,含有中文会报错,也会导致今后再次编辑该模型时,出现不能编辑的情况。
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如何在Houdini中使用云渲染来优化复杂场景的渲染速度?
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李锡华: 在Houdini中使用溜云库云渲染可以通过将复杂场景的渲染任务上传到云端进行加速。云渲染平台可以提供更强大的计算资源和分布式渲染能力,有效降低渲染时间。同时,云渲染平台还可以根据需求进行弹性扩展,适应不同规模和复杂度的场景渲染。
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UE4场景怎么进行性能优化?
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♫明明就: HLOD工具,HLOD是减少DrawCall的方案,所以其实他会对渲染性能的提高能够起到一定的帮助作用。
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